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世界观察:地下城70级怎么二次觉醒 2次觉醒多少级

2022-10-08 14:32:30来源:互联网

2次觉醒多少级(地下城70级怎么二次觉醒)

者:NGA-阿娜塔2333


(相关资料图)

假设你处在“我手上有一堆人,而我完全不知道他们是干嘛的,也不晓得怎么看”阶段,本帖试图让你稍微知道一点;版内已经有一些图鉴式好帖,不过萌新可能乍看还是有点晕,这里试图分步说明一下。

楼主玩的英文版,以英文为准,中文供打字方便。

前置说明-光灵觉醒与光灵突破

玩过几个二游的玩家想必都很习惯了的阶段式升级与吃重复角色。

三星光灵可以觉醒2次,即最高提升到二觉50级;

四、五、六星光灵可以觉醒3次,即最高提升到三觉80级;

觉醒R1(一觉)会解锁光灵的装备(Equipment),除了解锁装备技能对光灵的强化外,也是多了一项培养方向,装备升级可以提升光灵的攻防血量、属性克制伤害,并在升到3/6/10级时强化装备技能。

三星光灵可以突破3次,只需消耗通用道具心珀(Heartstone),心珀在抽到任意角色时均会获取,并可在巨像(Colossus,基建系统)中持续免费获取,因此只要愿意投资,三星光灵只要持有就必可以满破;满破会强化光灵的技能(一、二破则是提升基本的血防属性);

四星光灵可以突破4次,除了消耗心珀,还需要消耗4个在抽到同一重复4星时获得的道具,即满破总计需要获取5个该角色;其中一破与满破会强化光灵的技能;

五星光灵可以突破5次,第1次只消耗心珀,之后需要4个重复,同样是总计需要5个该角色,第1与第4个重复会强化光灵的技能;

六星光灵可以突破6次,第1、2次只消耗心珀,之后需要4个重复,第1个与第4个重复会强化光灵的技能;

总而言之,除了三星角色抽到必可满破,其他角色均需要4个重复满破,第1个与第4个重复较关键,通常满破提升最大。

下面在列表时为了方便会将5/6星需要的第一个重复角色突破也称为“一破”,这也是本版普遍的指代方式,例如,当坛友讨论卡莲一破时,他们指的是抽到2个卡莲,而不是卡莲只用了一次心珀来突破

前置说明-连锁技能与主动技能

连锁技能(chain combo)是一回合移动完成后依照光灵移动过的格子数目触发的技能,主动技能(active skill)是在冷却转好时可以主动释放的技能;

除了要达到一定的步数之外,连锁技能仅在有对象时触发,如伤害类连锁范围内没有任何可攻击对象,则攻击不会发出;但一般队伍自身总还存在,因此以自身为对象的连锁技能(例如HP回复)在满足步数时总会触发(即使你当时血量100%);

主动技能则不同,你可以将伤害类主动技能丢在一片什么也没有的区域,俗称空大。

首先说明光灵的职业……没错这个游戏是分职业的,就是有点太不起眼了(我打了几天的时候才发现我手上的人是分职业的)。

我如何知道我手上的人是什么职业?

可以在角色界面看见职业标注

也可以在光灵界面或者编队界面的右上角点击筛选,显示选定职业有哪些人

四个职业分别为:

爆破手Detonater,图标为一圈中心放射

狙击Sniper,图标为十字准星

转换Converter,图标为风车

辅助Support,图标为加号组合

这些职业都是干什么的?

通常来说,爆破提供只管格子数目、不管里面有几个敌人的地图输出;他们适合处理多而密集的敌人,或虽然只有1只但占好几格的大体型敌人;

狙击提供只管点名敌人、不管敌人占几格的对点输出;他们适合处理几个分散的敌人,或因移动受限无法近身的敌人;

转换改变一些格子的颜色,或者移动自身,增加队伍走位机动性;

辅助则包含各种不同 花活 功能的角色,例如加攻、加防、回血等。

其中爆破和狙击有着天然的输出定位,其白值会给得较高;转换由于提供的转色或位移功能对这个走格子为核心的游戏非常强大,白值给得低;辅助的白值则介于他们之间;

在明确自己缺少某种定位时,可以先开筛选找一波,当然进去每个分类后还是要更进一步细找的;在一个职业内找不到时,也难免还要去其他职业看看有没有能跨行值班的。

这段只是简述,下面再展开说。

爆破的输出方式

本帖称为”爆破”的基本连锁技能形式为“对周围的[]个格子造成[]%伤害”,范围内的每个格子都会计算一遍,这使他们在近身情况下不仅可以同时清理一小片区域内的群怪,也可以对占据复数格子的大体型怪物一次连锁造成大量伤害;

此类输出模式不计较范围内有多少敌人,或者到底有没有敌人——在某些关卡,地图上会有石头等障碍物,它们也可以被爆破攻击清除(在狙击的索敌模式下由于石头不是“敌人”,不会攻击石头);即使范围里的目标实质不会受到伤害(例如番外二(Extra Chapter 2)中的炸弹只会被推拉技能推动,不会被破坏),既然在范围里,这些连锁还是会打出去;

爆破手们不仅连锁为此类输出方式,绝大多数情况下,主动技能也是范围爆破;由于以自身为中心,他们的火力覆盖范围较受限制——为了尽可能利用好连锁与主动技能的范围,你很可能经常要围着敌人转,在高伤害的同时也有更多被敌人攻击的风险,另外在敌人位置分散、不断移动等情况下,如队伍机动性不高,追怪跑体验并不愉快;

范围爆破也不仅是爆破手这一职业所具有,事实上这是白夜极光目前最主流的输出方式,除了职业即为爆破手Detonater的光灵之外,大部分的转换、会造成伤害的辅助,甚至少数狙击的连锁技能均为各种不同范围的爆破性伤害;

绝大多数的爆破连锁起步仅要2格,容易触发,适应他们的近战需求。

步数对爆破类连锁的影响

在底线步数之后,许多光灵可以通过走更多步数来开出更高倍率和更大范围的连锁,倍率在三段中提升幅度不算大,但配合上范围增大这点,对于每个格子都可能是一份输出的爆破非常香。

五、六星光灵的连锁技能均有三段,

而三、四星光灵通常有2段,

部分三星光灵只有1段连锁,即只要满足这一步数要求,无论后续再走多少步,连锁本身的倍率、范围和其他效果也都一样(步数提供的加成自然还是生效的)

对于数星星玩家,高星的三段连锁配合更多阶段的等级、突破成长自然有爬梯的快乐;

对于使用低星光灵的玩家来说,低星由于成长段数少因此每段给得慷慨也未尝不是一件好事,例如3星火属性爆破手索克与贝克(鳄鱼和鸟)虽然仅有1段连锁且要求4步,但这一段便可打12格地图,这可是许多爆破手要走七八步才能拿到的2段连锁范围了;

特殊的爆破手

原本想拉个爆破细分表,像后面拉狙击和转色表一样,但看了看众位爆破手后感觉要列的差异东西太多了反而和没列一样、找不到重点,就不列了。

这里提一位特别的光灵,

四星水属性爆破手简(Jane),主动技能全图索敌(HP比例最低的敌人)。如前所说,其他职业有爆破类技能是很多的,但专业爆破手里有点名的还比较稀罕。

狙击的输出方式

本帖称为”狙击”的基本连锁技能形式为“对 []个范围内的[]个敌人造成[]%伤害”,它们按照敌人而不是格子的数量来造成伤害,因此对比于爆破,会在占据复数格子的大型怪物面前显得 刮痧 输出较低,优势是:你可以一边躲避怪物一边安全地输出,或者在赶不到怪物近旁时远距离点杀。

除了职业即为狙击的光灵之外,少数转换与辅助的连锁技能也为狙击输出方式。

和爆破相比,狙击连锁的格子要求普遍更高,经常有4-5格,连锁倍率也较低(未计面板)这似乎也是为远程输出付出的代价。

在这样的定位下,楼主认为狙击的范围对使用体验影响极大(爆破么不管是哪位你都会往敌人脸上走的,毕竟亏一格都是亏啊),因此接下来按照范围将狙击稍微细分一下。

全图狙击、三格狙击以及其他

一位狙击(Sniper)的主动技能与连锁范围可能不一致,考虑连锁是大多数队伍最常触发的技能,这里先按连锁范围分类,主动技能范围另外标注;

狙击连锁的步数通常不会影响索敌范围(也有影响的,如下面列出的水狙击康斯坦丁),而是提升可该范围内可攻击到的敌人数目,这也使得按照连锁范围分类狙击比按照连锁范围分类爆破更可行。

全图狙击,可以以人手一位的女主Vice为典范,连锁攻击“最近的[]个敌人”,即使最近的敌人也远在地图的另一端;这是最为适合清垃圾格的模板,让你可以不必跑过大半个地图去追一个血皮小怪;全图狙击的连锁伤害比较刮,好在目前这几位的主动技能可以说都给予了他们一定的爆发能力(例如女主主动可以多次攻击到同一敌人)。

三格狙击,另一个常见的狙击模板,连锁攻击“周围三圈内最近的[]个敌人”,

说小也不小,但显然你不可能一直待在地图的中间,

因此这个范围的局限很多时候还是挺明显的。

爆破狙击,相当神奇,连锁是爆破形式,2格起步,以自身为中心攻击周围的格子……让人好奇简为什么不是个狙击;

表格(我尽量在括号中列出了水友们给各位光灵的通常称呼,如果还有在看讨论时看见的不知道是谁的绰号,欢迎提问)如下,蓝红黄绿格子代表水火雷森属性:

*米加德主动技能的自身周一圈伤害是爆破类,童谣座的射线也是,不过奈尔斯的那9格就是点名

*有许多方面没有备注在表中,并不是因为这些光灵毫无任何其他能力,只是因为写上去会十分凌乱,如果需要深入了解一位光灵的各种数据和技能,还需多查资料和试用。

狙击吐槽

1.雷系的设计似乎非常喜欢机动性,竟然有三位全图狙击,占全图狙击的一半,另外像雷系大十字转色奈弥西斯、雷系辅助白夜城唱诗班连锁也为全图狙击,其他属性一时望尘莫及……

2.三格狙击这个范围说实话有点卡手,明明是狙击却还是要经常思考是逃跑还是顶着伤害上去输出——这也是火旧约焚霜座(Frostfire)的试用关为何令人不爽——如果说三格也有强人,至少三格不是他们的优点所在,只能说他们的其他优点足以按下射程问题。

转色

通常大家称为“转色’的是将地图上若干格子改变颜色的技能,很明显,在这个以走格子为核心的游戏里,是非常强力的技能,目前拥有此类的技能的大部分光灵都是专职的转换Converter,有着所有职业模板中最低的攻击力,而且许多转色技能除了转色之外没有任何其他效果,可能官方生怕给强了造神。

目前的转色技能均为主动技能,在可见的未来内应该也是如此,因此下面会按照主动技能的类型来稍微细分一下。

除了转换之外,下表也有少量的其他职业;还有持有改变颜色功能的人没有计入,有的没有计入是因使用方法比较微妙,还有的可能是因为楼主眼滑看漏

*光灵除了转色之外仍有其他方面,只是下表未一一列举,如要全面评价一位光灵还是不能局限于其主动技能

如果你是不知道什么是棱镜格子的萌新

伊伦汀与小不点能够产生的是一种触发式延伸的格子,当角色从某个方向移动上去的时候(如图),触发转化行进方向的2个格子变为同色,换句话说丢在同一位置的格子看移动情况可能向八个方向延伸。

当前版本,棱镜会由于洗地板技能而无效化(虽然特效图案会保留在地板上,但将无法延伸),因此如果伊伦汀、小不点与洗地板角色同时使用,注意先洗地板,再丢棱镜。

个人关于转色的心得交流

四格转色:新手池保底必出的六星模板,不能说有多强但胜在万用,大多数场合都能上,无需更多培养即使0破1级也能开局展开,(四格转色的突破模板也是同一的,一破在推迟一回合使用时多转一格,满破无条件再多转一格,也有相当的提升,不过都只是量变,在必要性上远不如大十字转色与洗地板的转色突破质变那么重要,)轮转也快。缺点是格子数少(爆发力低)和位置不完全如意(可以位移到相对较好的地方再使用技能,但终究不是自选)

大十字转色:和四格转色一样每个属性都安排了一位的标准模板,可预期、可控制的转化范围、优秀的爆发力(格子数多,而且如果敌人就在脸上也可以将其击退为输出铺路),代价是长初动和长冷却,非常吃突破等级(而他们四个都是五星,并不易得);另一弱点是固定十字形状并不万用,有时虽然展开了十六个格子但也只不过能对着其中一条走到底

卡莲的情况和大十字类似,格子数减少了,但她也有着更高的灵活性(自带位移)和更快的轮转,同等条件我想我会优先用卡莲,当然也可以两个都上,卡莲的位移与一列的形状恰好可以与大十字的巴顿形成良好的配合。目前其他属性缺乏这种位移转色。

棱镜格子:优秀的操作上限,小不点1个棱镜也能将许多差一口气的链救活,能丢2个棱镜的伊伦汀更有高超的连接能力,即使平民伊伦汀不能满破开局仍然强。

洗地板:极高的理论上限,但带有各种转色技能中最大的随机性,roll出下限表现也可能让人血压升高。

对于无保底洗地板角色,直接推荐萌新不要对他们抱以转色铺路的期待,(可以用来实现一些别的功能,例如场上全是孵化标记来不及踩了也没好格子走,考虑全洗了),如果说三觉他们来变成有保底洗地板,投入有点太多,对萌新来说还是不如先三觉些输出;如果非常喜欢,XP练卡……也建议先练别的队伍刷资源。

对于有保底洗地板角色,至少不洗自己格子不会让血压升得那么快……所以这几位如果是想上场的话即使没突破也可以上了——也就是“可以”,而不是多么推荐,要推的话自然是一破更佳满破最好,但全是六星,请没有充足预算的朋友不要上头强氪;

回血

游戏主线三星有半血以上过关的需求、其他玩法中有生存关,以后可能也会有更多治疗需求,虽然高练队伍可以硬推大部分关卡,但萌新也时常陷入找不到奶妈的困境中。

主动技能回血周转较慢,连锁回血容易触发但通常给的回复比例较小,理想的治疗角色是连锁与主动技能均回血,不过相对于输出角色,目前游戏中治疗角色相当少,如果实在没有,可能也不得不用定位更杂的角色度过:

关于回血的经验

目前在这方面最不便利的是火队。水有白送三星纯奶妈佐娅,卡池五星奶菲莉丝更是在奶量不弱同时具有全图位移,抽不到还能便宜礼包买一个;雷队的娜丁艾米虽然主动技能不是瞬回,生存保障一样强力;

森虽然仅有一位奶,但她也是个奶量充足的纯治疗;相比之下火四星爱丽丝的主动技能减伤在前期给人体验着实痛苦,可谓不猛的敌人没这减伤也不猛、而猛的顶着这减伤照样打死你,两位吸血角色毕竟不是纯医疗(而且还都是六星),这就导致了你在低压图可能反正也不需要奶、高压图反正也奶不上的局面,只好再回去提队伍练度。

好消息是队伍练度全提上去之后体验还是能逐渐好转;但个人建议如果不是爬火塔,前期直接让其他属性奶跨队上班比爱丽丝舒服,已经练了那就接着练吧;

拉斐尔也不推荐前期作为奶使用,尤其是零氪低氪萌新,0破低练拉斐尔,容易奶不过来(如果是为了多功能,三觉前转色范围也尚未全图,0破容易转个寂寞),只需要奶不如用其他纯奶角色顶上,练度不用很高,顶过主线就好。

位移

除了转换角色中专职位移的光灵外,有些输出和辅助角色也具有位移能力;位移可以更好地利用格子(无论是为了现成的格子还是为了配大十字转色),或者从怪物的包围中逃走。

目前楼主看见的位移有两种,一种是传送(teleport)即瞬间移动,一种是冲撞(dash),后者是有路径的,会对从起点到终点路上遇到的可攻击对象进行攻击,相对的瞬移角色虽然也可能由于带有的AOE而需要寻找落点,但通常只需要以落点为中心思考即可,冲撞角色则需要斟酌“跑道”角度;

瞬移角色中五星水爆破科拉克斯较为特殊,其AOE范围会在落点和起点之间展开,不过比起冲撞角色的跑道还是不同。

*一切不单纯位移的技能,在自动战斗AI的使用下,都优先追求伤害/回复的实现,例如AI会让希罗娜跳到可以打击到最多敌人的位置、让菲莉丝跳到周围2圈内有最多敌人的位置(以得到她的最大治疗量),后续如何走格并不考虑,直白点说就是智障,低血压玩家可以多看AI使用位移。

如何组队?

一个简单的组队思路如下(假设每个位置仅能实现1种功能,如果你可以一个位置实现多种功能,那自然是多多益善),其中4个人是同一属性的,另一个人可以是其他属性的(两个转色位默认是同一属性的);

在应对不同局面时可以有针对性地调整,而对懒人来说就算一直2输出2转色1奶不换也可以应付大多情况了;

用成本最低的人物来举例的话,开局即送的女主薇丝是一位极其典型的全图狙击,送的奶和转色都是同属性(水)的,这使得以水为基底的队伍是开局最可能组建起来的,但这也并不稳,因为新手池保底的转色不一定是水,另外送的戴娜(Dayna,“烈雀”)则是个爆破手:

吐槽:这个赠送爆破的设置真的是相当地没意思,如前所说,爆破用起来的方法都是差不多的,即往敌人脸上踹就是了,不用戴娜用别的爆破都一样,但转色就不像爆破这么好找了,就算同是转色,大十字和四格和洗地板都还是不同的, 如果新手任务赠送一位自选五星四格转色,那就良心了。

除了纯色和4比1,我搞出其他颜色比例行不行?我喜欢的卡凑出32/311/2111行不行?

自然是可以的,只是楼主既没有个人经验可以分享,也写不出一个“套路”来,只能说加油;

从理论上来说,纯色有着更高的爆发力和成体系的周转,但对转色的要求高,如上所言,应该至少有2位转色;杂色可以走得更加任性,但出不了纯色队那种一回合走下来全队都打一套的效果;

我没有六星输出能玩吗?

0破六星输出还真不一定有多高统治力……本游戏的面板差距主要来自于职业,低星不仅技能组敢给,面板也没差到哪,除了三星没有三觉会缺少后期等级,别的问题都不大

我能用转换、辅助角色输出吗?

尽管转换、辅助也有爆破或狙击的连锁伤害,专门的输出职业在同等练度下,数值还是给得更好的,而且除了连锁之外,主动技能也会是输出向的;

高练度的转换、辅助对队伍的贡献不能无视,但萌新还是建议先拉输出人,之后再补其他人练度,毕竟像是转色人哪怕只能打1点伤害他也能转色,而火力不够时就是不够,这游戏是限步数的。

我有同属性的许多转色,怎么上?

可以有多种组合,有厨力的人可以适当地上喜欢的;

完全不会的萌新先推荐队里常驻四格转色,平稳万用;

雷有伊伦汀的话强推伊伦汀;

感觉爆发不够强力时考虑换上大十字;

不推荐的是开局拿着一个0破大十字和一个0破洗地板组合,初动太长,如果还没有位移和四格转色来润滑的话还可能费了半天劲还没能连成好链;

我没有什么转色,是不是就直接凉凉了?

确实有点凉,不过版内曾经开发一个没有一个转色的纯色队伍,

爆破仅要2格连锁、易得的位移成员、适合的纯治疗角色;这些条件使凑出这样一个队伍成为可能,所以按照类似的思路,你也可以寻找“低连锁要求的输出手+位移+奶”来弥补自己阵容转色不足的问题;

纯火没转色就洗洗睡吧

谁放队长?

队长无论踩什么格子都能平A,步数达到即能触发连锁,因此萌新把练度最高的人放队长即可,可以多嫖几下平A与连锁伤害;

双色队伍把颜色不同的那个人放队长;局内看情况再换;

除了转色位移就没有什么别的招数了吗?

有聚怪和击退的卡可以强制移动怪物位置;有专门下毒(即每回合持续伤害)的卡;但这两者楼主都没什么个人经验。

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