(资料图)
次元系上线的时间非常巧妙,次元系上线的时候,单属性已是处于沉寂已久的状态,双属性的风头远压了单属性一头,从圣灵系往后就没出现过新单属性,而次元系的上线,让单属性重新大放异彩。
打击面;早期设定中对普通系具备打击面,后来可能觉得这种设定太过离谱,就直接删除了该设定;而当今的次元系主要是对4种属性4倍,但大部分都是冷门,虽然克制万魔的虚空邪灵系,但是万魔弹伤的存在让次元系针对万魔并不稳定。
被打击面:当前其被打击面不容乐观,基本就是比冰系强一点的程度,被7个系4倍,这也是大部分老牌单属性共有的特点,而且其中有3-4个系算是常见的;而且还受到混沌和王系的2倍克制,这就让其环境异常不好。
种族值:725总和
依旧是巅峰姬的经典总和,这个数值并不好分配,莉姿能给个136攻和135速的分配已经算是优异了,而相对的莉姿的盾体较低非常脆。
魂印:姿
典型的增伤魂印,整个魂印都是为了增伤服务的,不过触发的机制较为独特,随机给双方中的一方带上攻速强化,根据谁身上带强化判定增伤效果,总的来看这个魂印和技能组的联动更为优异。
第一条(强化):每回合结束后,50%我方攻速+1,50%对方攻速+1.这个效果没啥多说的,就是为了配合下一条增伤的一个效果。
第二条(增伤):回合开始自身处于强化,伤害提高100%,对手处于强化当回合攻击先制加一加暴击。这个效果让莉姿能常驻一个增伤,配合第一条就能给自己带上高输出,而且与技能组的联动不错,可惜的是增伤首回合无法触发,相当于第一回合没有魂印。
技能组
异空间绞杀(第五技能)断回合增伤的效果较为老掉牙,这算是老牌的断回合效果了,很多精灵都绑定过,不过配合魂印增伤带来的收益也未必低;
未击败对手回合结束80%疲惫,配合断回合来用后手打第五还是有很高收益的,针对没有次免的精灵很好用,而补偿的强化能配合魂印增伤来用,甚至运气好能同时触发魂印两套增伤,在首回合没有魂印的情况下可以打第五试探;而对手当回合双攻降低到0的效果也挺有意思,相当于当回合挡伤。
星光之势(先三)吸强化封属,这个效果虽然不及断回合封属及时,需要下两回合触发,但是由于可以配合魂印来消强封属,因此联动能力不错,同时由于是吸强,吸强后下回合还能触发魂印增伤,运气好可以触发两套增伤。随机吸取150-300体力,附加一定粉伤可以用来补刀。
破碎镜像(弹控)配合魂印来用较为不错,虽然看着效果不多,但是与魂印的联动能力不错,一旦开完弹控后魂印给对手套上了强化,就能获得一个先三输出的机会,加上大招的粉伤与弹控的粉伤叠加,是极其优异的混伤输出。
智能纪元(强化)绑定了被消强害怕的效果,这个效果辅助魂印防止消强来用较为不错,而绑定的暴击配合大招的强化增伤打混伤输出非常不错。
黑暗面星陨(大招)较为优异的混伤技能,既有红伤又有粉伤,可惜的是这个设计较为矛盾,暴击绑定粉伤,自身带强化才有增伤,因此如果靠魂印无法同时触发两条效果,只能配合强化来触发两条触发,总的来说还算可以。
总体来说强度属于娱乐,比起一些烂鱼烂虾强出不少。
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